ИГРОВЫЕ ТЕРМИНЫ И ИХ ТОЛКОВАНИЕ
Погружаясь в мир видеоигр, геймеры сталкиваются со множеством терминов, которые на первый взгляд кажутся случайным набором букв. Однако это не так – у каждого термина и аббревиатуры имеется свое значение. В данной статье мы рассмотрим наиболее часто используемые игровые термины.
Несмотря на то что видеоигры редко переводятся на латышский язык, в Латвии существует не только спрос на интерактивные истории о виртуальных мирах, но и предложение – все больше латвийских разработчиков получают возможность продавать свои работы за пределы страны.
Заметной историей успеха в последние годы стала игра The Case of the Golden Idol («Дело о золотом идоле») в жанре детектива от разработчика Color Gray Games, где львиную долю контента создали братья Андрейс и Эрнестс Клявиньши. Из стран Балтии еще большую популярность за рубежом завоевала детективная RPG, или ролевая, игра Disco Elysium от эстонских разработчиков ZA/UM.
Для того чтобы успешно продвигать свои работы за границей, полезно ознакомиться с наиболее распространенными игровыми терминами. Это особенно важно на этапе локализации, когда игра адаптируется к местному рынку.
В свою очередь, игрокам, предпочитающим видеоигры на языке оригинала (чаще всего английском), толкование поможет разобраться в том, что пытаются сказать их товарищи по команде, а также каков жанр игры.
ИСТОРИЯ ИГРОВЫХ ТЕРМИНОВ
На заре видеоигр, более известных тогда как компьютерные игры, термины были довольно простыми, даже техническими, и описывали ход игры. Например, в «Тетрисе» и «Понге», которые считаются одними из первых компьютерных игр, существовали разделы, где фиксировались результат (score), количество жизней (lives) и уровни (levels).
По мере усложнения видеоигр, особенно с появлением онлайн-элементов, термины становились все более социальными, поскольку многие из них создавались спонтанно – подобно устному народному творчеству.
Именно поэтому, например, в онлайн-играх укоренились не только такие слова, как «гильдии» (guilds), описывающие коллектив игроков с общей целью, но и «хорошая игра» (gg), «отошел от клавиатуры» (AFK) и другие.
ОБЩИЕ ОПИСАТЕЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ
Avatar / game character, или персонаж видеоигры, – виртуальный «человек», которым управляют игроки. Он может быть создан или настроен как разработчиками, так и игроками.
NPC (non-player character) – еще один распространенный термин для обозначения персонажей видеоигр. NPC – любой персонаж игры, которого игроки не могут контролировать.
FPS (frames per second) – частота, с которой видеокарта компьютера или консоли может выводить отдельный кадр на монитор или телевизор. Например, 60 FPS означает, что за одну секунду на экране появится 60 кадров. Видеоигры обычно рассчитаны на частоту не менее 30 или 60 кадров в секунду. Для сравнения: фильмы и сериалы обычно снимаются с частотой 24 кадра в секунду.
Lag – термин, часто используемый во время онлайн-матчей, когда игроки жалуются на задержку, или «лаг», вызванную интернет-соединением. Иногда данный термин используется для списания плохой игры или какой-либо ошибки на проблемы с интернет-соединением.
Level upозначает улучшение способности, навыка или повышение уровня персонажа. Чем выше уровень, тем сильнее, опытнее персонаж видеоигры.
Xp или exp (experience) – полученный опыт, который обычно выражается в виде числа. Например, выполнив миссию, игрок получает 200 XP, или очков опыта. В ряде игровых жанров опыт важен для повышения уровня (level up) и перехода к более сложным участкам.
HP (health points, hit points) – важнейший показатель, отображающий количество очков жизни, которые остались у персонажа, управляемого игроком. По мере накопления очков опыта и повышения уровня повышается и максимальный показатель жизни.
Easter egg – «пасхальное яйцо», которое разработчики прячут в игре, чтобы поделиться шуткой или отсылкой, например, к ранее созданным работам. Сравнение с пасхальным яйцом возникло потому, что эти секреты обычно трудно найти – нужно выполнить определенные действия или пройти более сложный путь.
Save point. В видеоиграх перед сложными миссиями или битвами зачастую активируется функция сохранения прогресса, чтобы игроки могли вернуться в этот пункт, если не справятся с испытанием. В других случаях сохранение происходит не автоматически, а в определенных зонах или при взаимодействии со специальными предметами для сохранения прогресса игры.
Camping – распространенный термин в онлайн-шутерах. Он обозначает игрока, который «заякорился» в одной конкретной точке карты, не двигается и поражает одного противника за другим. Для большего эффекта используется элемент неожиданности.
СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ЖАНРОВЫЕ ТЕРМИНЫ
В каждом игровом жанре есть особые термины, которые в разных случаях могут означать нечто совершенно иное. Зачастую названия жанров сами по себе подобны терминам, которые в виде акронима сообщают все самое важное о конкретной игре. Нередко игроки отдают предпочтение одному или нескольким из существующих жанров.
FPS (first person shooter)
Игры-шутеры от первого лица позволяют игрокам перевоплотиться в управляемого персонажа, поскольку на экране видны только руки и оружие разных видов, с помощью которого нужно сражаться с другими игроками или компьютерными ботами. Игры в жанре FPS зачастую динамичные, с соревновательным характером. Наглядными примерами FPS-игр являются Call of Duty, Counter-Strike, Doom.
RPG (role-playing game)
Ролевые игры позволяют геймерам выразить себя, принимая различные решения – от того, как выглядит персонаж, до того, как он реагирует на события в виртуальном мире. В ролевых играх, как правило, большое внимание уделяется сюжету, который развивается и меняется. Самые яркие примеры жанра – франшизы The Elder Scrolls и Final Fantasy.
Sandbox
В большинстве видеоигр не так много возможностей для изменения или настройки окружающей локации. В играх типа sandbox, или «песочница», единственным ограничением является фантазия игрока. Известный многим пример игры-«песочницы» – Minecraft, в которой из блоков можно сделать практически все.
Open world
Видеоигры часто создаются для того, чтобы вести игроков по определенному пути, придуманному разработчиками, управляя игровым процессом. Такие игровые сюжеты называют линейными (linear games). В свою очередь, жанр открытого мира (open world) дает игрокам возможность отправиться туда, куда душа пожелает. Несколько примеров игр с открытым миром: франшизы Far Cry, Grand Theft Auto и Zelda.
MMO (massively multiplayer online)
Под MMO подразумевается любая онлайн-игра, в которой на одном сервере в одно и то же время могут находиться сотни и даже тысячи людей, взаимодействующих или сражающихся друг с другом в режиме реального времени. MMO – это ярко выраженные социальные игры, в которых игроки объединяются в гильдии (guilds) или команды. Известным примером MMO является World of Warcraft.
MOBA (multiplayer online battle arena)
Здесь прослеживаются параллели с MMO, однако главное отличие MOBA заключается в меньшем количестве игроков, которые обычно разбиты на две команды и сражаются на одной арене в какой-то из боевых зон. Цель игры – уничтожить базу противника Самые популярные MOBA-игры – Dota 2, League of Legends.
RTS (real-time strategy)
Стратегии в режиме реального времени – один из старейших жанров – проверяют способность игроков планировать и быстро реагировать, приспосабливаясь к изменениям ситуации. Чаще всего в стратегиях игрок принимает на себя роль командира, который ведет своих солдат в бой против врагов, параллельно планируя добычу и использование ресурсов. Стратегии могут иметь как однопользовательский, так и многопользовательский режим. Самые популярные RTS-игры – Age of Empires и серия StarCraft.
Battle royale
Это один из новейших и популярнейших многопользовательских онлайн-режимов, который доступен в таких играх, как Fortnite и PUBG. Единственное условие для игроков, сражающихся с другими, – остаться последним выжившим, в то время как игровое поле с каждым мгновением становится все меньше.
Fighting game
В файтингах, таких как Mortal Kombat и Tekken, игроки выбирают одного из доступных персонажей, чтобы с видом сбоку сразиться с другим игроком или компьютерным соперником, применяя определенные боевые приемы с помощью быстрых комбинаций кнопок или клавиш.
Platformer
В играх-платформерах персонажи преодолевают различные препятствия, перепрыгивая с одной платформы на другую, что отлично демонстрируют такие игры, как Super Mario и Sonic. Игры этого жанра зачастую позволяют проверить внимание и ловкость игроков при выполнении сложных маневров, необходимых для того, чтобы пройти дальше.
Simulation
Жанр симуляторов очень широк и включает любые игры, в которых воспроизводится реальная жизнь и даже законы физики, например градостроительные игры Cities и Tropico, а также игры, посвященные конкретным профессиям, – Euro Truck Simulator, Farming Simulator, PowerWash Simulator.
GG, ИЛИ СЛЕНГ ОНЛАЙН-ИГР
Начинающих играть в онлайн-игры могут смутить различные сокращения и аббревиатуры, которые поначалу мало о чем говорят. Однако все они имеют конкретное значение. А как иначе – когда нужно быстро принять решение, чтобы подстроиться под стратегию команды соперника, нет времени на длинные предложения.
GG (good game)означает хорошо сыгранный матч, независимо от результата. Часто так выражаются и участники проигравшей команды, таким образом оценивая способность соперника добиться победы.
GG EZ (good game, easy) – сокращение тоже связано с окончанием интересной, хорошей игры, но в этом случае победители иронизируют, что им даже не пришлось сильно стараться, чтобы победить.
AFK (away from keyboard) – преобладающий термин в компьютерных играх. Этой аббревиатурой игроки сообщают другим, что на некоторое время «отойдут» от клавиатуры и скоро вернутся.
BRB (be right back) имеет схожее значение, давая понять другим, что игроки скоро вернутся.
Noob или newbie – шутливое обозначение неопытных игроков, которые во время игры допустили относительно простую ошибку или еще не разобрались в управлении.
PvP (player vs player) как термин широко распространен в онлайн-играх. Означает режим игры, при котором игроки соревнуются с другими игроками.
OP (owerpowered) – данный термин часто используется для обозначения персонажа или игрока, который обладает большими возможностями или лучшим снаряжением и которого другие не могут одолеть.
ТЕРМИНЫ, ОПИСЫВАЮЩИЕ ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Для того чтобы эффективнее использовать все технические и управляющие возможности, предлагаемые игрой, важно в них разобраться. Рассмотрим некоторые из этих возможностей.
Hitbox – зона, отведенная у объектов или персонажей, при прикосновении или выстреле в которую игрок может их повредить. Знание того, где находится так называемая зона поражения, часто помогает набрать больше очков и быстрее выполнить условия игры, или миссии.
Cooldown. В онлайн-играх персонажи обычно обладают различными способностями. Чтобы не использовать их за один раз и не потерять интерес к игре, для способностей установлено время, по истечении которого их можно использовать повторно.
Mana / Stamina. Для использования любой из вышеупомянутых способностей персонажей требуется mana, или магическая сила, которая имеет определенный максимальный лимит. В свою очередь, для физических действий или способностей необходима выносливость, или stamina.
Buff / Debuff – одна из способностей персонажа, которая позволяет улучшить или ухудшить атакующие или оборонительные возможности другого игрока, делая другого персонажа сильнее или, наоборот, слабее.
Loot, или добыча, – награда, которую игроки получают за выполнение миссии или победу над более сильным персонажем. Данный термин чаще встречается в многопользовательских ролевых онлайн-играх.
RNG (random number generator). В играх, где большое значение придается добыче, также применяется RNG, или принцип генерирования случайных чисел. Таким образом, получаемые награды становятся случайными и игроки тратят больше времени на поиски следующей награды.
Crafting. В видеоиграх, где игрокам предоставляется большая свобода в преобразовании мира, одной из важнейших особенностей является возможность создавать и формировать инструменты и предметы, или crafting, – изготавливать из различных материалов определенные инструменты или иные материалы.
РОЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ ОНЛАЙН-ИГР
Становясь участниками многопользовательского онлайн-матча, игроки практически сразу должны решить, какую роль они будут играть – активную или пассивную. Чтобы ход игры был сбалансированным, у каждой роли есть свои преимущества и недостатки
Tank, или танк, защищает товарищей по команде, принимая на себя большую часть атак противника. У этих персонажей обычно много очков жизни и защиты, но они не могут нанести большого урона другим персонажам.
Healer / Support, или целитель, восстанавливает показатели жизни другим игрокам и улучшает другие параметры, такие как оборона и атака.
Attacker – атакующий персонаж, который может наносить значительный урон противнику, но у него немного очков жизни, поэтому ему нужно действовать вместе с персонажами поддержки и регенерации жизни.
Персонажи типаstealth стараются незаметно и быстро выполнить определенные действия, саботируя команду противника, например украсть флаг.
Sniper, или снайпер, действует на дальних дистанциях, выискивая противников, чтобы уничтожить их одним метким выстрелом. Снайперы не способны нанести большой урон в непосредственной близости.
Scout как разведчик, который, быстро передвигаясь, разведывает расположение базы или площадки противника либо занимает их до прихода других игроков.
ЗНАЧЕНИЕ ИГРОВЫХ ТЕРМИНОВ ДЛЯ ЛОКАЛИЗАЦИИ
Изучение и понимание сленга и терминов видеоигр разных жанров – первый шаг к их успешной адаптации к рынку другой страны. Существует множество терминов, укоренившихся в сознании игроков, например RPG (ролевая игра), loot (добыча, награда), замена которых другими, даже похожими терминами может сбить с толку.
В свою очередь, локализация иностранной игры на латышский язык тоже является сложной задачей, учитывая, что иностранные слова более широко известны в общении игроков, чем их возможная локализация.
В обоих случаях особенно важно вникнуть в суть терминов, чтобы найти лучшее и наиболее подходящее решение для конкретного жанра видеоигр. К тому же единая терминология помогает игрокам быстрее ориентироваться в виртуальном мире. Если часть терминов и опций уже знакома, будет проще изучить новые.
Если вы желаете обеспечить своей видеоигре поддержку на разных языках, свяжитесь с нами – мы найдем лучшее решение!
Запишитесь на консультацию, если хотите обсудить свой проект более подробно. Мы с радостью поможем найти лучшее, наиболее подходящее вам решение для локализации. Укажите свои контактные данные и вопросы ниже, чтобы мы могли назначить удобное для вас время.